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Revue Internationale de Géomatique

1260-5875
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International Journal of Geomatics and Spatial Analysis
 

 ARTICLE VOL 23/2 - 2013  - pp.227-253  - doi:10.3166/rig.23.227-253
TITRE
WSCS : un service web de contexte spatial dédié aux téléphones intelligents dans le cadre de jeux éducatifs

TITLE
WSCS: a web spatial conbtext service dedicated to serious games on smartphones

RÉSUMÉ
Le projet GéoÉduc3D vise à proposer des jeux éducatifs pour téléphones intelligents, basés sur les sciences géomatiques et exploitant la réalité augmentée pour les rendre plus immersifs. Afin d’améliorer l’aspect immersif et interactif de ces jeux, nous nous sommes concentrés sur l’exploitation du contexte spatial dans ce cadre applicatif particulier (jeux éducatifs, réalité augmentée, téléphones intelligents, environnement multi-utilisateur). Nos travaux ont ainsi conduit à la conception d’une solution informatique dédiée à la gestion du contexte spatial dans un environnement multijoueur sur et pour téléphones intelligents. Plusieurs contributions ont ainsi été réalisées : modélisation du contexte spatial ; proposition d’une architecture orientée-services pour gérer ce contexte ; définition d’un service web de contexte spatial (WSCS) et implémentation d’un prototype WSCS ainsi qu’un client mobile selon un scénario de jeu « environnemental » exploitant l’application géo-sociale Foursquare.


ABSTRACT
The GeoEduc3D project aims to provide educational games for smartphones based on Geomatics and that uses augmented reality techniques in order to make these games more immersive. To improve the immersive and interactive aspect of those games, we focused on the exploitation of spatial context in this particular application framework (serious games, augmented reality, smart phones, and multi-users environment). Our work has thus led to the design of a solution dedicated to the management of spatial context in a multi-players environment on and for smartphones. Several contributions have been made: modeling spatial context, proposing a service-oriented architecture to manage this context, defining a Web Spatial Context Service (WSCS) and implementation of a WSCS prototype and a mobile client according to an environmental exploiting the geo-social Foursquare application.


AUTEUR(S)
Élodie EDOH-ALOVE, Frédéric HUBERT, Thierry BADARD

MOTS-CLÉS
contexte spatial, service web, mobilité, jeux éducatifs, réalité augmentée, multiutilisateur.

KEYWORDS
spatial context, web service, mobility, serious games, augmented reality, multiusers.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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